Cidade Dorme: O Jogo de Máfia e Lobisomem para Discord

Logo Cidade Dorme

A caçada começou no seu Discord.

Na quietude da noite, pactos são selados e facas são afiadas. Quando o sol nascer, um traidor será revelado — e provavelmente era seu melhor amigo.

Este bot transforma seu servidor num palco de intriga, paranoia e amizades levemente abaladas. Ele cuida de tudo — voz, papéis secretos, votação, sons dramáticos — enquanto você só precisa se preocupar em não confiar em ninguém. Reúna uns 5 a 16 amigos e deixe o caos rolar sozinho.

Sobre o Jogo

Conceito Central

Cidade Dorme é um jogo de dedução social, estratégia e traição elegante para 5 a 16 jogadores, totalmente automatizado no Discord. O bot vira o mestre do jogo: distribui papéis secretos, gerencia noite e dia, conduz as votações e ainda cuida do mudo/desmudo da call sozinho. Sua única tarefa é descobrir quem vai te apunhalar pelas costas antes que seja tarde.

O Objetivo

Uma queda de braço entre três facções que definitivamente não vão se entender:

Como Funciona

  1. Preparação: Reúnam todo mundo num canal de voz e use /preparar. Os papéis chegam em segredo, na DM de cada um.
  2. Noite: Silêncio total (o bot cuida disso). Use suas habilidades secretas nos comandos da sua DM, na surdina.
  3. Dia: A conversa é liberada. Hora de acusar todo mundo com base em "vibe" e se defender com toda a convicção do mundo.
  4. Votação e Linchamento: Uma votação secreta decide quem sobe na fogueira — sem volta.
  5. Repetição: O ciclo continua até uma facção vencer ou as amizades acabarem primeiro.

Características Únicas

Este jogo é uma versão autoral de Fernando Sérgio: projeto original, feito do zero, sem intenção de plagiar nenhum outro jogo do gênero — só de fazer amigos se odiarem estrategicamente por umas horas.

O Caos, Documentado

Conheça o Elenco (E Não Confie em Nenhum Deles)

🏙️ Funções da Cidade

Gente supostamente de bem, cheia de habilidade e zero prova de nada.

Você é o líder da cidade, eleito por motivos que ninguém lembra direito. Sua palavra tem peso — e sua sobrevivência é, tecnicamente, problema de todo mundo.

Indulto Político: Você sobrevive à primeira tentativa de linchamento contra você.

Decreto: Uma vez por jogo, durante a votação, use /decreto para fazer seu voto valer 3 pontos e o de cada cidadão valer 2, bloqueando a sabotagem dos Vilões.

Você é um guardião celestial com o poder de reverter a morte — currículo impecável, mas o RH do Além só libera um milagre por temporada.

Milagre: Uma vez por jogo, à noite, use /reviver [nome_jogador_morto] para trazer alguém de volta à vida.

Você é a lei da cidade: um distintivo, uma arma e uma pontaria que pode salvar todo mundo ou te render o constrangimento da vida.

Disparar: Você tem 2 balas (ou 1 em jogos com 6 ou menos jogadores) e só pode atirar uma vez por dia. Use /disparar [nome_jogador] para eliminar um alvo. Isso revelará sua identidade.

Condições Especiais: Se atirar no Assassino Alfa, a Cidade vence. Se atirar no Prefeito, os Vilões vencem.

Sua missão é proteger os outros, de preferência sem virar estatística no processo. Currículo: dois coletes, sorte variável.

Proteger: Toda noite, use /proteger [nome_jogador] para defender alguém de um ataque dos vilões.

Resistência Única: Você sobrevive à primeira vez que sofreria dano. Na segunda vez, você morre.

Você é um mestre da dedução movido a lupa, café frio e teorias que, surpreendentemente, às vezes fazem sentido.

Marcar Alvos: Toda noite, use /marcar para vigiar um ou dois jogadores. Se um deles for morto, você receberá o nome de dois suspeitos: o assassino e um inocente.

Rastros: Se ninguém marcado morrer, você não fica no escuro — se exatamente uma pessoa se aproximou de um dos seus alvos naquela noite, você descobre o nome dela.

Você sente as energias ao redor — só não sente vergonha de dar respostas vagas tipo "meio que Cidade, meio que não".

Investigar Aura: Toda noite, use /investigar_aura [nome_jogador] para saber se a facção do alvo é 'Cidade' ou 'Não-Cidade'.

Você conversa com os mortos, que geralmente têm menos paciência que os vivos. Um fantasma sob comando por partida — sem reembolso.

Converter Fantasma: Uma vez por jogo, à noite, use /mediunidade [nome_jogador_morto] para transformar um jogador morto em um Fantasma sob seu controle.

Visão Espectral: O Fantasma pode /assombrar um jogador por noite, e ambos recebem um relatório de quem visitou o alvo e quem o alvo visitou.

Você não investiga, não atira e não protege ninguém à noite — sua arma é o processo. Uma objeção bem colocada na hora certa já livrou gente muito mais culpada.

Escudo do Dia: Uma vez por jogo, durante a votação, use /blindar para ativar seu escudo. Se um linchamento aconteceria naquele dia, ele é cancelado por completo — sem revelar quem seria o alvo, nem pra você mesmo.

Compromisso às Cegas: Você ativa o escudo sem saber se vai rolar linchamento naquele dia. Se a votação empatar ou for pulada, seu escudo é gasto à toa.

Você era um mercenário profissional até falhar feio no contrato. Agora sobrevive como qualquer um: sem plano, sem grana, só o voto.

Dever Cívico: Você não tem habilidades especiais. Use sua voz e seu voto para ajudar a cidade a encontrar os vilões.

👺 Funções dos Vilões

O time do crime organizado (mais ou menos organizado, a depender da noite).

Você é o cérebro da operação — ou pelo menos o que sobrou de cérebro depois de tanto planejar crime. Lidera os ataques, sabota o dia e ainda acha tempo pra corromper corações.

Voto de Liderança: Seu voto na eliminação noturna dos Vilões tem peso 2.

Sabotar: Uma vez por jogo, durante o dia, use /sabotar para forçar a chegada da noite, cancelando qualquer votação.

Possuir: Durante a noite, use /possuir [nome] para tentar converter um jogador (ação paralela ao voto de morte, não substitui). O alvo se torna um Assassino Simples ao acumular pontos suficientes: 3 pontos em jogos com 11+ jogadores, ou 5 pontos em jogos de 8 a 10. Indisponível abaixo de 8 jogadores.

Você é o estagiário do crime organizado — sem carteira assinada, mas com talento de sobra pra deixar todo mundo confuso.

Marca da Vingança: Na Noite 1 ou 2, use /escolher_alvo [nome]. Se você morrer, seu alvo morre junto com você.

Confundir: Toda noite, use /confundir [nome] para fazer com que o alvo erre a sua próxima ação, redirecionando-a para um alvo aleatório.

Você é o espião do grupo: sabe tudo de todo mundo e ainda assim finge que só está ali de boa.

Espionagem: Na Noite 1 ou 2, use /escolher_alvo [nome] para descobrir o papel exato de um jogador.

Fraudar Votação: Uma vez por jogo, durante a votação, use /fraudar para embaralhar aleatoriamente o alvo de todos os votos.

Você não é o músculo do grupo, é quem limpa a cena depois. Uma prova sumida aqui, um detalhe trocado ali — quando o Detetive chega, não sobrou nada útil pra achar.

Voto de Morte: Você também participa da votação noturna dos Vilões para escolher quem será eliminado.

Encobrir (1x por jogo): Use /encobrir [nome] para preparar uma cena de crime falsa em cima de alguém. Se esse alvo morrer — nessa noite ou em qualquer noite futura —, a pista que o Detetive receberia sobre essa morte é destruída. Usar essa habilidade custa seu voto de morte enquanto ela estiver em preparação.

Sua mente foi reformada à força e agora você serve aos Vilões — sem currículo antigo, sem rancor, só instinto.

Votar: Você participa da votação noturna dos Vilões para escolher quem será eliminado.

Conexão Criminosa: Ao ser convertido, você descobre quem são seus novos companheiros Vilões.

🎭 Funções Solo

Ninguém aqui joga em equipe. Cada um com sua agenda, sua vaidade e seu plano B.

Seu objetivo de vida é ser mal compreendido até o fim — literalmente. Você só vence se a cidade te linchar, então capricha na atuação.

Vitória por Linchamento: Se você for o jogador escolhido para ser linchado durante o dia, você vence o jogo sozinho!

Você vive de fofoca e se alimenta do caos alheio como quem toma café de manhã. Sobreviver é bom, mas espalhar intriga é melhor ainda.

Fofoca Póstuma: Se você morrer, o papel do seu alvo (escolhido na Noite 1 ou 2) será revelado para todos!

Comparar Times: Duas vezes por jogo, à noite, use /comparar [jogador1] [jogador2] para saber se são da mesma facção.

Vitória por Sobrevivência: Se você estiver vivo quando a Cidade ou os Vilões vencerem, você vence junto.

Você é um agente do caos com poder sobre a vida e a morte, e um estoque de poção que, convenientemente, só dá pra um uso. Escolha com sabedoria — ou no desespero, tanto faz.

Poções: Você tem UMA Poção da Vida (/reviver) e UMA da Morte (/eliminar). Você só pode usar UMA delas durante todo o jogo.

Condição de Vitória: Você vence junto com uma facção se sua única ação com poção for decisiva para a vitória dela.

Você une duas almas num destino compartilhado, tipo um aplicativo de namoro do destino — só que aqui ninguém pode dar unmatch.

Flechar Amantes: Na Noite 1 ou 2, use /apaixonar [jogador1] [jogador2] para formar um casal.

Vitória por Amor: Se o casal sobreviver e a facção de um deles vencer, o outro vence junto. Se o casal for o último sobrevivente, eles (e você) vencem sozinhos.

Você é uma doença ambulante com sonhos grandes: uma epidemia à moda antiga, sem vacina e sem desculpa esfarrapada.

Paciente Zero: Na Noite 1 ou 2, infecte um alvo que será o único a poder espalhar a doença.

Exterminar: Uma vez por jogo, à noite, use /exterminar para eliminar todos os jogadores infectados.

Condição de Vitória: Você vence sozinho se usar /exterminar e eliminar, no mínimo, 4 jogadores de uma só vez.

Sua diversão é sabotar os planos dos outros só pelo prazer de ver tudo desandar. Chaos gremlin oficial da cidade.

Corromper: Toda noite, use /corromper [nome_jogador] para bloquear a habilidade de um alvo.

Condição de Vitória: Você vence sozinho se estiver vivo no final do jogo e nenhuma outra facção tiver cumprido sua condição de vitória.

Você é um mercenário implacável que não escolhe lado — só escolhe quem vai pagar a conta. Deixa os outros brigarem, você só coleta o troféu no final.

O Contrato: No início do jogo, você recebe o nome de um alvo.

Vitória por Contrato: Se você conseguir que a cidade linche o seu alvo e você estiver vivo, você vence o jogo sozinho.

Plano B: Se o seu alvo morrer por outro meio, você se torna um Cidadão Comum.

Conheça os Suspeitos (Visualmente)

Cidade Dorme é um projeto solo — feito, mantido e debugado às 2h da manhã por uma pessoa só. Bugs acontecem; reporte à vontade nos links abaixo.